Phantom Lancer
Створює власні ілюзії для обману чи атаки на ворогів
Фантомний Улан нищить супротивників нескінченною кількістю своїх копій . Його армія ілюзій змітає ворожі сили й будівлі шквалом блискавичних ударів та, заодно, заплутує противника , дозволяючи уникнути небезпеки.
Характеристики
Основний атрибут: Спритність · Сила 21 (+2.2) · Спритність 26 (+3.4) · Інтелект 21 (+1.8) · Здоров'я 582 · Мана 327 · Швидкість 285 · Дальність атаки 225
Здібності
Spirit Lance
Спис душі Кидає у ворожу істоту магічний спис душі, який завдає шкоди, уповільнює та створює ілюзію, що атакує цього ворога.
Doppelganger
Двійники Герой ненадовго зникає з поля бою. Через секунду він, найближчі ілюзії та два додаткових двійника з’являються у випадковому місці в межах цільової області. Збільшує тривалість усіх ілюзій. Додаткові двійники мають різні властивості: один отримує звичайну шкоду, але сам її не завдає, інший отримує % додаткової шкоди, а завдає на % менше. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове
Phantom Rush
Фантомний поспіх Націлившися для нападу, Фантомний Улан швидко біжить на ворога й отримує додаткову швидкість руху та ухилення. Ілюзії Улана також отримують цю здібність.
Illusory Armaments
Ілюзорне озброєння Щоразу, коли створюється ілюзія Фантомного Улана, її вихідна шкода не може опуститися нижче фіксованого значення впродовж с.
Juxtapose
Роздвоєння Фантомний Улан може роз’єднувати свою сутність для атаки, створюючи власні ілюзії. В ілюзій теж є шанс розділитися. Ілюзії, створені Фантомним Уланом, тривають с, а ілюзії, створені з інших ілюзій — с.
Історія
Віддалене село Поул не знало про війни, що йшли в центрі королівства. Спокійне рибальство та вечеря у сімейному колі — це було для них повноцінним життям. Та війна все одно прийшла до них. Приєднавшись до боєздатних призовників, які проходили повз, скромний списоносець Азраф присягнув принести мир своєму королівству та його жителям. Його одноплемінники принесли велику жертву, коли знаходилися в авангарді останнього бою з чаклуном-жахотворцем Ворном. До миті, коли битва наблизилася до фортеці, Азраф лишився один, і він єдиний зумів потрапити всередину. Розлючений бійнею, в якій загинули його брати, Азраф цілеспрямовано йшов вперед і подолав вартових та смертельно небезпечні пастки чаклуна. Незабаром простий рибалка прибув до вежі святилища Ворна. До самого світанку, коли внизу панував хаос, вони билися, спис проти посоха, доки, зрештою, Азраф не простромив свого ворога із переможним криком. Але чаклун не просто помер — він розсипався незліченними шматочками світла, які пронизали убивцю. Коли пил улігся, а туман війни розсіявся, Азраф побачив, що знаходиться серед своїх одноплемінників. Кожен, здавалося, був одягнений, так само як і він, і мав ту ж зброю. Азраф також відчув, що й думки їхні схожі на його власні. Знаючи про наближення союзників, Азраф побажав, щоби фантоми сховалися, і вони один за одним зникли. Коли солдати прийшли у святилище, то знайшли воїна, який переміг чаклуна. Однак, коли наблизилися до нього, то списоносець зник. Він виявився лише ще одним фантомом.