Ogre Magi
Використовує удачу для посилення своїх здібностей
Із шансом на помноження ефекту від кожного заклинання, краплина удачі — це все, що потрібно Огр-Магу, щоби спопелити ворогів чи примножити сили союзників . Звичайно, на удачу важко покладатися…
Характеристики
Основний атрибут: Сила · Сила 25 (+4.2) · Спритність 14 (+1.5) · Інтелект 0 (+0) · Здоров'я 670 · Мана 120 · Швидкість 290 · Дальність атаки 150
Здібності
Fireblast
Вогняний вибух Вражає ворожу істоту хвилею вогню, яка завдає шкоди та приголомшує ціль.
Ignite
Підпал Обливає ціль та іншу випадкову істоту леткими хімікатами, що призводить до займання. Ціль пронизує біль — вона отримує шкоду, а її рух сповільнюється.
Bloodlust
Жага крові Пробуджує безумство в союзній істоті, збільшуючи її швидкість руху й атаки. Надає додаткову швидкість атаки Оґру, якщо чаклується на нього самого. Можна чаклувати на вежі.
Unrefined Fireblast
Плюгавий вогняний вибух Вражає ворожу істоту хвилею вогню, яка завдає + x сили огра як шкоду та приголомшує ціль. Витрати мани на здібність складають від поточної мани огра.
Fire Shield
Вогняний щит Створює щит навколо цільового союзника, що поглинає відсоток шкоди наступних атак від ворожих героїв. Коли шкоду поглинено, в нападника вилітає вогняна куля. Можна чаклувати на вежі.
Dumb Luck
Удача дурня Максимальний інтелект Огр-Мага дорівнює 0. Він отримує ману й регенерацію мани від сили.
Multicast
Мультичаклування Дозволяє Огру-Магу застосовувати здібності і предмети одразу декілька разів.
Історія
Звичайний огр — створіння, для якого цілковито підходить порівняння «тупий, як пеньок». У своєму звичайному житті огр абсолютно неспроможний на обдуману дію чи рішення. Одягнений у бруд, він може несподівано з’ясувати, що одягнений у звірячі шкури, які зняв після обіду з тих самих звірів. Не набагато ліпші і його соціальні здібності — огр може часто ніжно фліртувати з каменем чи пнем, яких він випадково сприйняв за когось зі своїх (цим можна пояснити дуже низький рівень народжуваності в огрів). Та десь раз у покоління на расу огрів опускається благословення — народження двоголового Огра-мага, якому одразу дається традиційне ім’я Аґрон Каменелом. Так звали першого і, можливо, єдиного мудрого огра за всю історію їхньої раси. З двома головами Огр-маг уже здатен функціонувати на рівні, не гіршому за той, на якому більшість істот обходяться однією головою. І хоча Огр-маг не витримає жодних диспутів (навіть із самим собою), він має небесний дар, відомий як Удача Дурня — схильність до непояснимих і випадкових серій неймовірної удачі, які дозволяють расі огрів процвітати попри ворогів, тяжкі погодні умови та нездатність прогодувати себе. Ніби сама Богиня Удачі, сповнена жалості до нещасних тупих істот, взяла Огра-мага собі під крило. Та хто ж її звинуватить? Бідолашні створіннячка.