Завантаження…

Ігроладне оновлення 7.41e

· martinwade

Патч 7.41e вже тут і детально про всі зміни ви можете дізнатися на сторінці .

Аналіз головних змін оновлення 7.41e: Кінець епохи магічних Рапір, посилення контролю та боротьба з пасивною грою

Valve випустили нове оновлення 7.41e, яке, попри відсутність глобальних переробок мапи, суттєво змінює баланс макрогри. Аналіз списку змін показує, що розробники зосередилися на боротьбі зі зловживанням пасивними механіками, ускладнили безпечне отримання переваги та значно підвищили цінність надійного контролю.

Зібрали для вас найголовніші вектори змін свіжого патчу.

Вкорінення (Root) стає ультимативною зброєю

Механіка вкорінення отримала значний баф і тепер є набагато надійнішим інструментом контролю мапи. Головна зміна: Root відтепер перериває телепортацію через Подвійні портали (Twin Gates) та Потойбічні врата (Fiend's Gate). Втекти від гангу чи несподівано увірватися в бійку через портали під дією вкорінення більше не вийде.

Глобальний нерф мани та заборона магічних Рапір

Любителям збирати одразу кілька Божественних рапір (Divine Rapiers) виключно для максимальної магічної шкоди доведеться шукати нові стратегії — їхнє посилення чарів більше не підсумовується .

Крім того, розробники цілеспрямовано послабили предмети на відсоткову регенерацію мани. У середньому показники були знижені на 10% (наприклад, з 40% до 30% або з 30% до 20%).

Хочеш заряди — виходь із фонтану

Патч жорстко обмежує можливості безпечного та пасивного отримання переваги.

Зниження темпу: Додаткове золото за хвилину від нейтральних зачарувань зменшено з +75/100 до +65/90.

Більше ризику: Артефакти, що накопичують заряди від смертей героїв поблизу, більше не працюватимуть, якщо власник відсиджується в безпеці у сховку. Тепер для посилення своїх предметів потрібно ризикувати і фізично бути присутнім на полі бою.

Герої дальнього бою постраждали від змін «Берсерка»

Ефект Берсерка (Berserk) став відчутно гіршим і вразливішим для стрільців. Додаткову швидкість руху під цим бафом для них порізали з 8% до 6% . Ще болючіше вдарили по опору до сповільнення: якщо для героїв ближнього бою він зберігся на рівні 30%, то для дальнього — впав удвічі, до 15% .

Покращення життя (QoL): Невидимість та ілюзії

Є і приємні новини, зокрема у взаємодії з механікою невидимості. Для великої кількості героїв додано важливе правило: перемикання здібностей (наприклад, зміна бойових стійок) більше не збиватиме інвіз, а в деяких випадках це можна робити навіть під дією знемовлення (Silence).

Також деякі ілюзії, створені за допомогою Скіпетра Аґаніма, позбулися специфічного штрафу на видимість, що зробить їх використання набагато комфортнішим.

Дрібні правки лайнінгу та хитрий Мучитель

На стадії ліній багато героїв відчують мікро-нерфи: розробники точково зрізали по 1-2 пункти базових характеристик (початкову силу, спритність, інтелект, швидкість руху чи броню).

А от Мучитель (Tormentor) став складнішою ціллю для певних здібностей — тепер під час переміщення між розколинами він ухиляється від випущених у нього снарядів.

Оновлення 7.41e вже доступне в грі. Час тестувати нові реалії макрогри на власній практиці!

Інші новини

Усі новини