Ringmaster
Спрямовує битву страхом і гіпнозуванням
Усе поле бою — сцена, а Циркмейстер веселий постановник. Він контролює бій із характерним йому шармом, приборкує ворогів своїм страшним батогом та нескінченними кинджалами, дає союзникам сховатися від небезпеки під час хитрого номера із ящиком й завжди притягує натовпи до свого заворожуючого колеса, навіть проти їхньої волі.
Характеристики
Основний атрибут: Інтелект · Сила 21 (+2.1) · Спритність 11 (+1.6) · Інтелект 25 (+3) · Здоров'я 582 · Мана 375 · Швидкість 310 · Дальність атаки 575
Здібності
Tame the Beasts
Приручення звірів ЧАКЛУЄТЬСЯ. Циркмейстер починає закручувати свій батіг (максимальна тривалість: с), а потім б’є ним. Уражені вороги зазнають шкоди й перелякано тікають від Циркмейстера. Час чаклування збільшує шкоду й час страху, але зменшує радіус дії.
Escape Act
Номер із ящиком Циркмейстер упаковує себе або союзного героя в мобільний міжвимірний ящик. Істоти в ящику здобувають фазисний рух, опір сповільненню, додатковий опір магії й додаткову швидкість руху. На них також не можна націлитися, вони заглушені, знемовлені та роззброєні. Ящик розкриється, коли завершиться його час дії або він віддалиться на відстань понад .
Impalement Arts
Мистецтво ударів Циркмейстер влучно кидає один зі своїх кинджалів в обрану ним точку. Якщо він влучає у ворога, то кинджал завдає шкоду від удару, ненадовго сповільнює вражену ціль і спричиняє в неї кровотечу. Кровотеча щосекунди завдає відсоток від максимального здоров’я жертви як шкоду героям та фіксовану шкоду за секунду кріпам.
Spotlight
У світлі софіта Циркмейстер запалює лампи () на софіті, світло від яких рухається областю. Освітлені вороги мають шанс схибити атакою, а також виявляються, якщо вони невидимі. Ілюзії під світлом софіта тануть, утрачаючи відсоток свого максимального здоров’я щосекунди. Ефект триває ще с після того, як вороги покидають область дії.
Wheel of Wonder
Колесо чудес Циркмейстер запускає колесо чудес у цільове місце, яке відкидає ворогів на своєму шляху вбік. Коли воно досягає цілі, вороги в радіусі дії зазнають періодичної шкоди і сповільнюються на . Ворожі герої, що дивляться на колесо протягом понад с, гіпнозуються, і воно їх притягує. Перший зачарований ворог запускає лічильник вибуху колеса. Якщо лічильник не запущено, то колесо вибухне автоматично через с.
Dark Carnival Barker
Темний карнавал Циркмейстер здобуває випадковий сувенір темного карнавалу для разового використання щоразу, коли в радіусі від нього помирає ворожий герой. Додаткові сувеніри зберігаються як заряди. Якщо Циркмейстер не має сувенірів на момент смерті, то отримає один.
Історія
Ласкаво прошу всіх і кожного до сценічної феєрії на всі часи! Готуйтеся до емоційних потрясінь! До зруйнованих очікувань! До розтрощених на друзки Древніх! Станьте свідками неймовірної спритності та відчайдушної хоробрості єдиного й неповторного механічного чуда, великого Мехаліостро Кетла, — Циркмейстера, митця страждань, генія свого часу, — який тут виключно заради агонії й розваги будь-якого героя, достатньо відважного, щоби відгорнути червону карнавальну завісу та побачити таємниці, які за нею ховаються. Багато які маестро роблять помилку, коли очікують, що публіка сама до них прийде. Циркмейстер знає, що треба самому вийти і знайти глядачів! Притягнути їх. І змусити дивитися.