Завантаження…

Invoker

Використовує магію для створення багатьох комбінацій чарів

Маючи в розпорядженні хитромудрий арсенал заклинань , Заклинач може підлаштуватися під будь-яку бойову ситуацію. Кожна комбінація його трьох компонентів утворює одне з десяти заклинань, а це означає, що він завжди знайде спосіб знищити ворога чи відступити.

Характеристики

Основний атрибут: Інтелект · Сила 19 (+2.5) · Спритність 14 (+2) · Інтелект 20 (+4) · Здоров'я 538 · Мана 315 · Швидкість 285 · Дальність атаки 600

Здібності

Quas

Куас Дозволяє маніпулювати крижаною стихією. Кожна сфера Куасу дає Заклиначу додаткову регенерацію здоров’я. Пасивно дає додаткову силу за рівень Куасу .

Wex

Векс Дозволяє маніпулювати штормовою стихією. Кожна сфера Вексу дає Заклиначу додаткову швидкість руху й атаки. Пасивно дає додаткову спритність за рівень Вексу .

Exort

Екзорт Дозволяє маніпулювати вогняною стихією. Кожна сфера Екзорту дає Заклиначу додаткову шкоду від атаки. Пасивно дає додатковий інтелект за рівень Екзорту .

Invoke

Заклинання Поєднує властивості активованих стихій, щоб утворити нове заклинання. Зарядка Заклинання зменшується на с за кожен рівень сфери. Щоби переглянути весь список можливих заклинань, натисніть кнопку довідки біля ульти.

Cold Snap

Обійми холоду Витягує тепло з ворожої істоти, пронизуючи її холодом упродовж часу, що залежить від поточного рівня Куас . Жертва зазнає шкоди і ненадовго заклякає. Коли замерзлий ворог отримує шкоду, він знову заклякає і зазнає додаткової шкоди. Ворог може заклякати не частіше, ніж це дозволяє поточний рівень Куас .

Ghost Walk

Примарна хода Заклинач маніпулює потоками електричних та крижаних енергій навколо себе, аби зникнути з поля зору і здобути регенерацію здоров’я та мани. Утворене внаслідок цього зміщення балансу стихій сповільнює ворогів поблизу залежно від поточного рівня Куасу , а також зменшує швидкість руху самого Заклинача залежно від поточного рівня Вексу .

Tornado

Торнадо Випускає перед собою стрімкий смерч, що підкидає ворожих істот у повітря, де вони безпомічно кружляють певний час, а потім падають додолу. Дальність просування смерчу залежить від поточного рівня Векс . Тривалість перебування ворогів у повітрі залежить від поточного рівня Куас . До базової шкоди додається додаткова, що залежить від поточного рівня Векс . ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове

E.M.P.

ЕМІ Вибирає область, у якій упродовж с накопичується електромагнітний заряд, після чого автоматично вивільняється. Енергетичний імпульс випалює ману залежно від поточного рівня Векс . За кожне випалене очко мани ворог зазнає шкоди. Якщо ЕМІ випалює ману з ворожого героя, то Заклинач отримує від випаленої мани.

Alacrity

Пожвавлення Заряджає союзника колосальною енергією, пришвидшуючи його атаки залежно від поточного рівня Векс і збільшуючи шкоду від атак залежно від поточного рівня Екзорт .

Chaos Meteor

Метеорит хаосу Притягує вогняний метеорит із космосу в зазначене місце. Після падіння метеорит котиться вперед і постійно завдає шкоди, яка залежить від поточного рівня Екзорт . Метеорит котиться на відстань, що залежить від поточного рівня Векс . Потрапляючи під метеорит, істоти на короткий час охоплюються полум’ям і зазнають додаткової шкоди, яка залежить від поточного рівня Екзорт .

Sun Strike

Сонячний удар Спрямовує вбивчий потік сонячної енергії у вибране місце, спопеляючи всіх ворогів, що опиняться під ним. Завдає шкоди залежно від поточного рівня Екзорт , але шкода рівно розподіляється між усіма ворогами, що потраплять під удар.

Forge Spirit

Виготовлення духа Виготовляє духа з вогню та криги. Шкода й броня залежать від поточного рівня Екзорт , у той час як дальність атаки, запас здоров’я і тривалість життя залежать від поточного рівня Куас . Нищівна атака елементаля здатна плавити броню ворожих героїв. Кількість виготовлених духів визначається найнижчим рівнем Куасу та Екзорту .

Ice Wall

Крижана стіна Установлює перед Інвокером стіну з чистої криги на час, що залежить від поточного рівня Куас . Від стіни віє пронизливим холодом, що сильно сповільнює ворогів поблизу залежно від поточного рівня Куас і щосекунди завдає їм шкоди залежно від поточного рівня Екзорт .

Deafening Blast

Оглушливий шквал Випускає перед собою гучну звукову хвилю, яка завдає шкоди будь-якій ворожій істоті на своєму шляху залежно від поточного рівня Екзорт . Ударна сила шквалу відкидає ворожих істот протягом часу, що залежить від поточного рівня Куас , після чого роззброює їх на час, що залежить від поточного рівня Векс .

Історія

У своїй найпершій — а дехто вважає, що і в наймогутнішій — формі магія була передовсім мистецтвом пам’яті. Вона не потребувала технік, паличок чи інших засобів, окрім свідомості чарівника. Усе, що було необхідно, це мнемонічні прийоми, які дозволяли чарівнику згадати в найменших деталях ту особливу ментальну формулу, яка відкривала могутність закляття. Наймогутніші маги тих часів — ті, які мали найкращу пам’ять, а самі закляття були настільки складними, що чарівники мусили спеціалізуватися в якомусь вузькому напрямку. Найобдарованіші могли сподіватися, що за своє життя вони зможуть вивчити не більше трьох, максимум чотирьох заклять. Звичайні чарівники могли запам’ятати два, хоча не було дивиною для сільського чаклуна знати лише одне, та й те вимагало від нього постійного звертання до інструкцій, щоби згадати його в ті рідкісні випадки, коли йому доводилося його чаклувати. Однак, серед усіх цих ранніх чарівників було одне виключення, геній могутнього інтелекту й дивовижної пам’яті, знаний як Заклинач. Вже в свої юні роки неймовірно розвинений чарівник володів не чотирма, не п’ятьма, навіть не сімома заклинаннями. Він міг викликати щонайменше десять, до того ж, робив це миттєво. Він знав їх ще більше, однак від тих не було користі, тож він звільнив свою пам’ять, аби було місце для корисніших. Одне з його заклять, Споконвічні чари, було настільки могутнім, що сліди його використання на початку світу досі лишилися (якщо тільки не були розщеплені на атоми). Більшість майже-безсмертних живуть тихо й бояться розкрити свої таємниці, однак Заклинач не з тих, хто закопує свої дари. Він — древній, що знає більше за інших, свідомість якого все ще має місце для міркувань про його призначення… як і для заклинань, якими він розважає себе серед тривалих і повільних сутінків кінця часів.

Інші герої

Усі герої Dota 2